#WrestleOslo

#WrestleOslo: Miyaji Surprend le Champion Olympique Mensah Stock alors que le Japon Continue

By Vinay Siwach

OSLO, Norvège (6 octobre) -- Akie HANAI (JPN) était encore en plein interview lorsque Rin MIYAJI (JPN) l'a rejointe en zone mixte. Une Hanai surprise se demandait comment Miyaji était revenue si tôt après sa demi-finale. Mais lorsqu'elle a appris que Miyaji avait fait tombé  la championne olympique et mondiale de Tokyo Taymara MENSAH STOCK (USA), Hanai n'a pu qu'embrasser sa coéquipière avec un grand sourire sur le visage.

Dans ce qui est peut-être le plus gros bouleversement du tournoi, Miyaji a remporté un tombé en 21 secondes sur Mensah Stock après que les deux lutteuses ont été enfermées dans un entrelacement de bras. Mais la lutteuse américaine s'est rattrapée et Miyaji l'a bercée et l'a tenue sur le dos pour le tomber.

Miyaji était l'un des trois lutteuses japonaises qui ont atteint la finale mercredi alors que Hanai a réussi à atteindre la finale des 59 kg tandis que Masako FURUICHI (JPN) est entré dans les 72 kg après avoir battu Anna SCHELL (GER).

Avec cela, le Japon a envoyé six lutteurs en finale tandis que neuf autres luttent pour des médailles.

Miyaji, qui a déjà lutté lors de championnats du monde auparavant, affrontera Meerim ZHUMANAZAROVA (KGZ) en finale. La lutteuse kirghize doit remercier son destin pour la victoire car les marqueurs de scores avaient à tort indiqué des avertissements contre ce qui n'était pas le cas.

Elle a renoncé à une mise à terre dans les 10 dernières secondes pour mener 3-3 sur critères, mais lorsque le chef de tapis était sur le point d'annoncer le résultat, les critères ont été donnés à Zhumanazarova car un mauvais avertissement lui avait été ajoutée.

Hanai a également battu une Américaine pour atteindre la finale des 59 kg alors que Maya NELSON (USA) n'a eu aucune chance lors d'une défaite 4-1. Elle affrontera la médaillée d'argent du monde 2018 Bilyana DUDOVA (BUL) dans ce qui sera un match aux marges serrées. Dudova a battu la double championne d'Asie Sarita MOR (IND) 3-0 en demi-finale et a réservé sa place pour la finale. 

Mais l'Inde a obtenu ses toutes premières finalistes pour les championnats du monde de lutte féminine lorsqu'Anshu MALIK (IND) a battu Solomiia VYNNYK (JPN) 11-0 en demi-finale en 57 kg. L'Inde a remporté cinq médailles de bronze aux Championnats du monde, mais personne n'a jamais atteint la finale.

Maik a marqué via une série de mises au sol et finalement une ceinture en pont et a affronté la médaillée de bronze des Jeux Olympiques de Tokyo, Helen MAROULIS (États-Unis).

La lutteuse américaine a eu une fin cinglante contre la championne du monde des moins de 23 ans Sar NANJO (JPN) avant de s'imposer 6-4. Nanjo cherchait une répétition des Jeux Olympiques de Tokyo où l'éventuelle championne Risako KAWAI (JPN) a battu Maroulis pour l'empêcher de défendre son titre olympique qu'elle a remporté à Rio.

Maroulis a reçu un point pour la passivité de Nanjo mais la lutteuse japonaise a lancé un énorme lancer sur le bord et en a reçu quatre. Menant 4-1, Nanjo en a accordé deux avant la pause.

Puis Maroulis a commencé la deuxième période avec une mise à terre et est restée avec jusqu'au coup de sifflet final. Les tentatives de Nanjo d'attaquer les jambes n'ont finalement pas fonctionné et Maroulis s'est inscrite en finale.

Le Kazakhstan a également été finaliste des Championnats du Monde lorsque Zhamila BAKBERGENOVA (KAZ) a facilement battu Buse CAVUSOGLU TOSUN (TUR) 13-2.

Bakbergenova luttera pour l'or contre Masako FURUICHI (JPN) qui vaincra Anna SCHELL (GER), 13-2 et tentera d'empêcher la mastodonte japonaise de remporter facilement des médailles d'or.

Festival Virtuel UTS de la Jeunesse 2020

UTS lance le logo officiel du Festival Vituel de la Jeunesse 2020

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY (le 22 septembre) -- United Through Sports (UTS), partenaire d'United World Wrestling, a lancé le logo officiel de la première édition du Festival Virtuel de la Jeunesse 2020.

Selon le communiqué de presse d'UTS, le logo "représente l'unité dans la diversité par l'inclusion de tous les jeunes, quelles que soient leurs capacités."

Le design affiche une palette de couleurs dynamiques, audacieuses et fraîches, attrayantes pour les jeunes générations et symbolisant le plaisir et l'optimisme. Le logo du festival est basé sur le logo officiel d'UTS et est adapté au nouveau concept de festival virtuel.

Le milieu du logo symbolise le monde digital. Quatre jeunes personnes entourent le globe terrestre et sont connectées dans le partage d'une même expérience, le même événement au même moment. La police d'écriture a été choisie pour son approche urbaine, terre-à-terre, en coup de pinceau, pour exprimer une impression de mouvement et de créativité.

Ce festival encourage la jeunesse à faire preuve de son talent et de sa créativité si particuliers, et lui offre la possibilité de briller dans cette époque assombrie. Plus de 60 organisations et fédérations seront participantes ou contribueront à cet événement unique parrainé par le Comité International Olympique, le Comité International Paralympique, Special Olympics, Sportaccord et l'AGFIS.

UTS a pour objectif la promotion de l'intégration par le sport, d'encourager un changement de perspective et la création d'opportunités pour les jeunes selon leurs capacités.

Le Festival Virtuel UTS de la Jeunesse sera le premier de la sorte chargé de promouvoir l'unité à travers le sport.

Le Président d'UTS/AIMSt, Stephan Fox, a déclaré : “Le moment est arrivé de nous unir pour un monde meilleur. Beaucoup d'enfants de par le monde resteront en quarantaine après la fin de la pandémie et nous avons besoin de solutions durables pour arriver jusqu'à eux, leur donner des opportunités et les intégrer.”

Nous ressentons tous l'effet de la pandémie sur la communauté sportive internationale. "Aucun enfant ne doit être laissé derrière ou oublié et nous avons aujourd'hui une chance unique de motiver la jeunesse et de la garder engagée dans le sport pour sa santé physique et son bien-être.”

“Le festival donnera à la jeunesse du plaisir à travers l'écosystème digital. Avec l'augmentation des problèmes de santé mentale pendant la pandémie de covid-19, nous devons nous rappeler que la jeunesse fait face à de nombreux obstacles durant cette crise.”