#Wrestle4Fun

UWW lance la boîte à outil et les mises à jour de Wrestle4Fun

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (6 avril) -- UWW lance la boîte à outil Wrestle4Fun à la suite d'un examen approfondi du programme Wrestle4Fun par le département Développement d'UWW et la création de nouvelles vidéos, la boîte à outils Wrestle4Fun toolkit est disponible pour tous ceux qui souhaitent introduire la lutte dans les écoles et auprès des jeunes enfants.

Le contenu et les vidéos sont disponibles sur la plateforme UWW Academy : Wrestle4Fun | Academy | United World Wrestling (uww.org) Les leçons se trouvent dans la section Ressources et les vidéos seront dans la vidéothèque.

Le programme vise à aider les professeurs d'éducation physique et/ou les entraîneurs de clubs à faire découvrir la lutte aux enfants de 4 à 16 ans dans une approche pédagogique ludique. Cette approche est basée sur le concept Enseigner des jeux pour comprendre. Les enfants pourront s'initier à la lutte à travers des jeux et des activités ludiques. 

Il y a 5 étapes basées sur le niveau de développement. Chaque étape est divisée en 15 leçons pour un total de 75 leçons. Chaque plan de leçon contient des vidéos pour illustrer les activités et les savoir-faire. En somme, il y a plus de 200 vidéos dans le programme. 

Nous espérons que ces outils vous aideront à initier les jeunes enfants à la lutte dans un environnement sûr/sain.

Actuellement, Wrestle4Fun est uniquement en anglais. Avec le temps, le programme sera développé dans d'autres langues.

Pour toute information complémentaire ou assistance dont vous pourriez avoir besoin, n'hésitez pas à contacter Zach Errett, responsable de l'éducation UWW et / ou Deqa Niamkey, Directrice du Développement UWW.

#DigitalTransformation

La transformation numérique d'United World Wrestling au cœur de l'action

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (10 Novembre) --- Dans le cadre de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'United World Wrestling (UWW), cette étude de cas examine de plus près les chiffres qui se cachent derrière la première année d'adoption du mobile et des données de la lutte, notamment :

  • Un guide étape par étape de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'UWW
  • Comment l'application mobile et le centre vidéo de l'UWW se sont comportés lors de leurs premiers championnats du monde ?
  • Analyse des données clients et pourquoi UWW a choisi de créer sa propre plateforme CRM
  • Le rôle de N3XT Sports dans l'évaluation de la maturité numérique d'UWW et la mise en œuvre d'une feuille de route numérique.

Depuis qu'elle a adopté le mobile et un service de streaming vidéo dédié dans sa stratégie de distribution de contenu, la fédération a constaté une augmentation significative de l'engagement via ses actifs numériques et ses canaux de médias sociaux, ce qui l'aide à développer une solide base de données de fans/partenaires. UWW est désormais en mesure de personnaliser les campagnes de marketing à la performance en fonction des données de chaque utilisateur et de renforcer la conversion et la fidélisation des abonnés à travers son portefeuille de produits numériques.

ETUDE DE CAS : La transformation numérique d'UWW - N3XT SPORTS