#development

Sébastien Guenat présente le succès IT d'UWW à l'atelier de travail de l'ASOIF

By United World Wrestling Press

LAUSANNE, Suisse (24 mai) -- L'atelier de travail sur le développement du sport et l'éducation de l'ASOIF a rassemblé 50 experts de 29 Fédérations Internationales Olympiques d'hiver et d'été (FI) en début de semaine. Organisé par le Groupe de Développement du Sport et de l'éducation de l'ASOIF (ASDEG en anglais), l'atelier de travail s'est concentré sur des défis et opportunités communs en lien avec la numérisation, la centralisation de l'information, l'évaluation du retour sur investissement des programmes de développement des FI, les nouvelles sources de revenus pour de tels programmes et l'initiation au sport aux évènements multisports.

L'évènement s'est déroulé du 16 au 17 mai à Lausanne en Suisse, conduit par la Présidente de l'ASDEG, Deqa NIAMKEY, Directrice du développement chez United World Wrestling.

plusieurs représentants de fédérations membres de l'ASOIF ont présenté des études de cas et partagé les meilleures pratiques tandis qu'un certain nombre d'experts externes ont apporté un éclairage supplémentaire sur les sujets abordés.

Le Directeur IT d'UWW, Sébastien GUENAT a présenté le système Athena et Arena durant l'atelier en expliquant comment la technologie peut faciliter le travail de toute FI.

“Ce fût un plaisir de montrer ce sur quoi nous avons travaillé à UWW durant les 10 dernières années et découvrir que d'autres FI sur la même voie avec non seulement des questions mais aussi des idées intéressantes sur la manière de rendre les outils technologiques plus attrayants pour tout le monde," a déclaré Sébastien Guenat.

Cynthia Amami et Margaux Kaltenbacher de la Solidarité Olympique ont partagé leur expérience sur des outils et des méthodes efficaces pour centraliser l'information, alors que Jonas Gredenhag de PGA Tour a expliqué comment de nouvelles façons de collecte de données ont contribué à améliorer les tournois de golf professionnels.

Katie Brazier du Conseil de la Ville de Birmingham et Lilia Barieva de la Fédération Internationale du Sport Universitaire (FISU en anglais) ont ensuite présenté des exemples réussis d'initiations sportives innovantes aux Jeux du Commonwealth de Birmingham 2022 Commonwealth Games et aux Jeux Mondiaux Universitaires.

Lors d'une autre session, Elena Portas et Patrick Massey de Portas Consulting ont discuté du retour social sur investissement avec les participants du Forum.

Le développement et l'éducation sont essentiels à de solides fondations et à un futur sain pour chaque sport. C'est formidable de voir que chaque année, notre atelier de travail attire davantage de collègues de FI et les discussions et les résultats sont réellement constructifs.

L'atelier de travail facilite une approche commune d'un grand nombre de FI dans la mise en oeuvre des projets d'éducation et de développement de leur sport. Ceci permet de gagner en efficacité en termes de ressources humaines et financières, d'assurer une certaine cohérence entre les sports et de maximiser ainsi l'impact des activités des FI dans leur ensemble.

#WrestleBelgrade

Le visionnage des mondiaux de Belgrade décolle avec une augmentation de 706%

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 4 octobre) -- La lutte a marqué bien des points autant sur les tapis qu'en en dehors à l'occasion du championnat du monde de Belgrade cette année, et enregistre une montée en flèche du nombre de visionnages et d'engagements digitaux. L'UWW a enregistré un temps de visionnage de 27 millions de minutes et ses pages web ont été consultées près de 10 millions de fois sur l'application mobile, pour une augmentation générale de 706% de l'engagement médiatique en comparaison avec l'année dernière.

L'édition 2022 de l'événement phare d'United World Wrestling, le championnat du monde tenu à Belgrade du 10 au 18 septembre, était le premier championnat du monde axé numériquement. Un soin spécial a été apporté pour permettre une expérience de qualité facile à naviguer et simultanément attrayante sur le site web, l'application et les diverses plateformes de médias sociaux. L'athlétisme des lutteuses et des lutteurs a encouragé la consommation digitale et la discipline a enregistré des chiffres impressionnants sur toutes ses plateformes.

"Les derniers chiffres du championnat du monde montrent l'importance de la digitalisation ; et dans son époque, UWW passe à l'ère digitale," a déclaré M. Nenad Lalovic, Président de l'UWW. "Le développement est reflété par l'augmentation des engagements sur les nouvelles plateformes digitales et les médias sociaux de l'UWW. Ce dernier championnat du monde et les millions de supporters qui l'ont regardé et ont interagi, qui nous ont aidé à grandir, ont posé les fondations pour l'expansion du potentiel digital de la Fédération."

Que ce soit sur le site web de l'UWW, son application mobile, sa nouvelle plateforme de streaming ou les plateformes de médias sociaux telles que TikTok, Facebook, Twitter ou Instagram, la lutte a démontré un impressionnant développement annuel en comparaison avec les résultats du championnat du monde 2021 en termes de développement des médias sociaux, du total des vues et de leur durée et du temps passé sur internet.

“Nous avons fait le saut digital pendant ce championnat du monde et les résultats ont validé notre projection initiale qu'il était le moment ou jamais d'investir dans une expérience digitale plus robuste à travers nos plateformes UWW,” a commenté Gordon Templeman, Directeur du commerce et des communication chez UWW. “Un énorme bénéfice est venu de la consolidation d'outils qui sont plus interconnectés que jamais. Nous avons réalisé un premier pas dans une courte période et sommes optimistes sur un développement continu.”

Les éléments clés de l'analyse des données sont :

* 27 millions de minutes ont été visionnées lors du championnat du monde sur la nouvelle plateforme de vidéos, qui laisse aux spectateurs le contrôle de leur expérience grâce à une option de vision multiple ;

* La nouvelle application mobile UWW a comptabilisé 9.77 millions de pages visionnées pour une durée myenne de 13 minutes et 46 secondes par session, ce qui est à peu près équivalent à la durée d'un combat entier. De tels résultats signifient que l'application a dominé les catégories sportives dans les magasins d'applications des marchés clés de l'UWW ;

* L'engagement total envers les médias sociaux a dépassé les 6.2 millions en septembre, soit 706% de plus que pour le championnat du monde 2021.

Le temps passé sur le site web a, lui, augmenté de 41% à 7 minutes et le total de pages consultées entre le site web et l'application mobile s'approche des 19 millions.

"Les données sont primordiales pour offirir les expériences digitales que souhaitent les fans," dit Hisham Shehabi, COO de N3XT Sports. "Un écosystème digital varié favorise la capacité de compréhension des fans. Avec 500 postes sur les médias sociaux, des millions de vues en streaming et un engagement général plus grand, la capacité de l'UWW à personnaliser l'expérience de l'utilisateur s'est développée."

Ce développement massif est la conséquence directe des mesures novatrices prises par l'UWW ces dernières années sous la direction de M. Lalovic. L'institution a identifié la transformation digitale comme l'un des cinq piliers de son Plan stratégique pour la période 2022-2026, présenté au Congrès et approuvé par celui-ci en 2021.

L'UWW a pris plusieurs mesures pour améliorer l'expérience des spectateurs et en augmenter la valeur pour ses partenaires dans un concept durable et évolutif. Une nouvelle application mobile a été lancée qui offre, par exemple, une possibilité de multifonctionnalité lors d'une transmission en direct, un des meilleurs exemples de développement et de conception sous le guidage des fans.

“Nous avons concentré nos efforts sur les outils digitaux qui peuvent améliorer la compétition pour les fans et pour ceux présents à la compétition. Lancer une application, développer un concentrateur vidéo et mettre en fonction une donnée d'audience était un défi, mais le championnat du monde était une trop belle opportunité pour ne pas nous lancer dans cette direction digitale,” a déclaré Sébastien Guénat, Directeur du Service des technologies de l'information chez UWW.

Le championnat du monde 2022 aura également permis à l'UWW de s'établir comme un véritable fournisseur de contenu médiatique et de divertissement, en créant sur ses chaînes plus de 500 postes lors de la compétition.

Toutes ces initiatives ont permis à l'UWW d'établir une relation directe avec ses fans et d'agrandir son empreinte digitale, comme le démontrent les dernières statistiques.