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L'Inde et la Mongolie rejoignent la Coupe du Monde

By Tim Foley

IOWA CITY, Etats-Unis (le 3 avril) – Les puissantes équipes de l'Inde et de la Mongolie ont rejoint la Coupe du Monde 2018 de Lutte Libre Hommes. Les deux nations reprennent respectivement les places de la Russie et de l'Iran.

Le changement s'est effectué cette semaine et fait suite au retard considérable rencontré par la Russie dans l'obtention de ses visas. La Fédération Iranienne s'était retirée en mars.

Le Groupe A réunit désormais les Etats-Unis, la Géorgie, le Japon et l'Inde tandis que le Groupe B aligne l'Azerbaïjan, Cuba, le Kazakhstan et la Mongolie.

La Mongolie présente, avec cinq des meilleurs lutteurs classés mondiaux, une talentueuse équipe de jeunes lutteurs à Iowa City. Les fans de lutte apprécieront tout particulièrement la présence du no.1 mondial Turtogtokh LUVSANDORJ (92kg), ancien lutteur universitaire aux Etats-Unis et impatiemment attendu par le public de Iowa City.

Programme de la Coupe du Monde de Lutte Libre

Samedi 7 avril (CST)*
10:00: Etats-Unis v. Inde (Tapis A) // Mongolie v. Kazakhstan (Tapis B)
11:15: Japon v. Géorgie (Tapis A) // Azerbaïjan v. Cuba (Tapis B)

-- 14:00 : Cérémonie d'ouverture --

14:30: Etats-Unis v. Japon (Tapis A) 
16:30: Mongolie v. Cuba (Tapis B)
17:45: Inde v. Géorgie (Tapis A) // Azerbaïjan v. Kazakhstan (Tapis B)

Dimanche 8 avril (CST)*
10:00: Etats-Unis v. Géorgie (Tapis A) // Mongolie v. Azerbaïjan (Tapis B)
11:15: Inde v. Japon (Tapis A) // Kazakhstan v. Cuba (Tapis B)

12:30: Cinquième place (Tapis A) // Septième place (Tapis B)
14:15: Médaille de bronze (Tapis A)
16:00: Médaille d'or (Tapis A)

* : 14H CST = 21H Paris

Festival Virtuel UTS de la Jeunesse 2020

UTS lance le logo officiel du Festival Vituel de la Jeunesse 2020

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY (le 22 septembre) -- United Through Sports (UTS), partenaire d'United World Wrestling, a lancé le logo officiel de la première édition du Festival Virtuel de la Jeunesse 2020.

Selon le communiqué de presse d'UTS, le logo "représente l'unité dans la diversité par l'inclusion de tous les jeunes, quelles que soient leurs capacités."

Le design affiche une palette de couleurs dynamiques, audacieuses et fraîches, attrayantes pour les jeunes générations et symbolisant le plaisir et l'optimisme. Le logo du festival est basé sur le logo officiel d'UTS et est adapté au nouveau concept de festival virtuel.

Le milieu du logo symbolise le monde digital. Quatre jeunes personnes entourent le globe terrestre et sont connectées dans le partage d'une même expérience, le même événement au même moment. La police d'écriture a été choisie pour son approche urbaine, terre-à-terre, en coup de pinceau, pour exprimer une impression de mouvement et de créativité.

Ce festival encourage la jeunesse à faire preuve de son talent et de sa créativité si particuliers, et lui offre la possibilité de briller dans cette époque assombrie. Plus de 60 organisations et fédérations seront participantes ou contribueront à cet événement unique parrainé par le Comité International Olympique, le Comité International Paralympique, Special Olympics, Sportaccord et l'AGFIS.

UTS a pour objectif la promotion de l'intégration par le sport, d'encourager un changement de perspective et la création d'opportunités pour les jeunes selon leurs capacités.

Le Festival Virtuel UTS de la Jeunesse sera le premier de la sorte chargé de promouvoir l'unité à travers le sport.

Le Président d'UTS/AIMSt, Stephan Fox, a déclaré : “Le moment est arrivé de nous unir pour un monde meilleur. Beaucoup d'enfants de par le monde resteront en quarantaine après la fin de la pandémie et nous avons besoin de solutions durables pour arriver jusqu'à eux, leur donner des opportunités et les intégrer.”

Nous ressentons tous l'effet de la pandémie sur la communauté sportive internationale. "Aucun enfant ne doit être laissé derrière ou oublié et nous avons aujourd'hui une chance unique de motiver la jeunesse et de la garder engagée dans le sport pour sa santé physique et son bien-être.”

“Le festival donnera à la jeunesse du plaisir à travers l'écosystème digital. Avec l'augmentation des problèmes de santé mentale pendant la pandémie de covid-19, nous devons nous rappeler que la jeunesse fait face à de nombreux obstacles durant cette crise.”