#Budapest2018

Le processus d'accréditation pour le championnat du monde de lutte 2018 est ouvert

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY (le 19 juin) – United World Wrestling a lancé le processus d'accréditation de la presse et des médias pour le championnat du monde de lutte 2018, qui se tiendra du 20 au 28 octobre au Palais des Sports Papp László de Budapest en Hongrie.

La compétition, d'une durée de neuf jours, prévoit d'accueillir plus de 800 athlètes de 180 fédérations nationales affiliées. Le dernier championnat du monde tenu à Budapest date de 2016, lorsque la ville avait hébergé le championnat du monde seniors des catégories non-olympiques. En 2013 s'y était déjà déroulé le championnat des catégories olympiques.

“C'est avec enthousiasme que nous nous préparons à accueillir les membres de la presse et des médias à Budapest,” a déclaré Németh SZILÁRD, président de la Fédération Hongroise de Lutte. “Nos athlètes profiteront d'excellentes conditions et nous mettons tout en oeuvre pour qu'un magnifique palais des sports les accueille sous l'oeil des caméras.”

Tous les représentants de la presse qui sont intéressés sont priés de s'inscrire en usant du lien suivant : https://athena.unitedworldwrestling.org/press/post.

Les Fédérations Nationales souhaitant obtenir des accréditations pour leur personnel média & communication peuvent le faire dans l'espace prévu sur leur formulaire officiel de délégation. Trois accréditations de presse au maximum seront allouées à chaque Fédération Nationale.
 
INFORMATIONS IMPORTANTES


Lettre d'Invitation / Visa 

Vous êtes priés de contacter directement le Comité d'organisation local à l'adresse suivante : info@budapestwrestling2018.com, en mentionnant comme sujet "Visa Invitation Letter.”

Centre d'Accréditation 

Les accréditations de presse & média peuvent être récupérées au BOK Csarnok (SYMA), à 100 mètres du site de la compétition et de la station de métro "Puskas Ferenc Stadion.”

Logement 

Les hôtels ne sont pas réservés par le Comité d'organisation local. Le Comité demande à la presse et aux médias de trouver un logement par leurs propres moyens, et recommande une localisation proche des stations de métro.

Questions relatives à la presse :

Iglói-Nagy István
Attaché de presse
Tél : +36 30 235 2650
istvan.igloinagy@budapestwrestling2018.com 
press@unitedworldwrestling.org

Questions relatives aux droits télévisuels et de diffusion

television@united-world-wrestling.org

 

Jeu d'arbitrage

UWW lance un jeu en ligne pour vous mettre au défi !

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 28 avril) -- Vous pensez connaître les règles de lutte ? Pouvez-vous suivre l'action sur le tapis aussi bien que les meilleurs arbitres de la discipline ? Eh bien ! vous pouvez dorénavant mettre vos connaissances à l'épreuve en ligne.

Créé par les départements des arbitres et du développement en collaboration avec l'équipe de communication comme un exercice amusant et interactif, "UWW #1 – Scoring Situations" sur Kahoot est une simulation d'arbitrage en ligne, la première de son genre dans la discipline.

Le jeu consiste en une vingtaine de séquences d'action tirées de films de combats UWW et demande aux fans de noter les actions comme s'ils étaient des arbitres. Pour les fans, c'est une chance de voir la lutte avec la perspective qu'en ont ceux qui l'arbitrent en temps réel, et pour les arbitres c'est un puissant outil d'apprentissage. Pour tous c'est une occasion de concourir dans un jeu qui recueille les résultats des joueurs en temps réel et les compare à ceux des autres participants.

"Nous souhaitons activer le contact avec la communauté de la lutte autour du globe pendant cette crise, d'une manière amusante et instructive," a déclaré le Président d'United World Wrestling M. Nenad Lalovic. "Ce sont des questions fondamentales, mais il y a aussi quelques trucs."

Le jeu est ouvert aux premiers mille participants. De nouveaux plateaux de jeu seront créés chaque deux semaines, accessibles sur le site d'United World Wrestling et nos chaînes de réseaux sociaux.