Festival Virtuel UTS de la Jeunesse 2020

UTS lance le logo officiel du Festival Vituel de la Jeunesse 2020

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY (le 22 septembre) -- United Through Sports (UTS), partenaire d'United World Wrestling, a lancé le logo officiel de la première édition du Festival Virtuel de la Jeunesse 2020.

Selon le communiqué de presse d'UTS, le logo "représente l'unité dans la diversité par l'inclusion de tous les jeunes, quelles que soient leurs capacités."

Le design affiche une palette de couleurs dynamiques, audacieuses et fraîches, attrayantes pour les jeunes générations et symbolisant le plaisir et l'optimisme. Le logo du festival est basé sur le logo officiel d'UTS et est adapté au nouveau concept de festival virtuel.

Le milieu du logo symbolise le monde digital. Quatre jeunes personnes entourent le globe terrestre et sont connectées dans le partage d'une même expérience, le même événement au même moment. La police d'écriture a été choisie pour son approche urbaine, terre-à-terre, en coup de pinceau, pour exprimer une impression de mouvement et de créativité.

Ce festival encourage la jeunesse à faire preuve de son talent et de sa créativité si particuliers, et lui offre la possibilité de briller dans cette époque assombrie. Plus de 60 organisations et fédérations seront participantes ou contribueront à cet événement unique parrainé par le Comité International Olympique, le Comité International Paralympique, Special Olympics, Sportaccord et l'AGFIS.

UTS a pour objectif la promotion de l'intégration par le sport, d'encourager un changement de perspective et la création d'opportunités pour les jeunes selon leurs capacités.

Le Festival Virtuel UTS de la Jeunesse sera le premier de la sorte chargé de promouvoir l'unité à travers le sport.

Le Président d'UTS/AIMSt, Stephan Fox, a déclaré : “Le moment est arrivé de nous unir pour un monde meilleur. Beaucoup d'enfants de par le monde resteront en quarantaine après la fin de la pandémie et nous avons besoin de solutions durables pour arriver jusqu'à eux, leur donner des opportunités et les intégrer.”

Nous ressentons tous l'effet de la pandémie sur la communauté sportive internationale. "Aucun enfant ne doit être laissé derrière ou oublié et nous avons aujourd'hui une chance unique de motiver la jeunesse et de la garder engagée dans le sport pour sa santé physique et son bien-être.”

“Le festival donnera à la jeunesse du plaisir à travers l'écosystème digital. Avec l'augmentation des problèmes de santé mentale pendant la pandémie de covid-19, nous devons nous rappeler que la jeunesse fait face à de nombreux obstacles durant cette crise.”

#development

Sébastien Guenat présente le succès IT d'UWW à l'atelier de travail de l'ASOIF

By United World Wrestling Press

LAUSANNE, Suisse (24 mai) -- L'atelier de travail sur le développement du sport et l'éducation de l'ASOIF a rassemblé 50 experts de 29 Fédérations Internationales Olympiques d'hiver et d'été (FI) en début de semaine. Organisé par le Groupe de Développement du Sport et de l'éducation de l'ASOIF (ASDEG en anglais), l'atelier de travail s'est concentré sur des défis et opportunités communs en lien avec la numérisation, la centralisation de l'information, l'évaluation du retour sur investissement des programmes de développement des FI, les nouvelles sources de revenus pour de tels programmes et l'initiation au sport aux évènements multisports.

L'évènement s'est déroulé du 16 au 17 mai à Lausanne en Suisse, conduit par la Présidente de l'ASDEG, Deqa NIAMKEY, Directrice du développement chez United World Wrestling.

plusieurs représentants de fédérations membres de l'ASOIF ont présenté des études de cas et partagé les meilleures pratiques tandis qu'un certain nombre d'experts externes ont apporté un éclairage supplémentaire sur les sujets abordés.

Le Directeur IT d'UWW, Sébastien GUENAT a présenté le système Athena et Arena durant l'atelier en expliquant comment la technologie peut faciliter le travail de toute FI.

“Ce fût un plaisir de montrer ce sur quoi nous avons travaillé à UWW durant les 10 dernières années et découvrir que d'autres FI sur la même voie avec non seulement des questions mais aussi des idées intéressantes sur la manière de rendre les outils technologiques plus attrayants pour tout le monde," a déclaré Sébastien Guenat.

Cynthia Amami et Margaux Kaltenbacher de la Solidarité Olympique ont partagé leur expérience sur des outils et des méthodes efficaces pour centraliser l'information, alors que Jonas Gredenhag de PGA Tour a expliqué comment de nouvelles façons de collecte de données ont contribué à améliorer les tournois de golf professionnels.

Katie Brazier du Conseil de la Ville de Birmingham et Lilia Barieva de la Fédération Internationale du Sport Universitaire (FISU en anglais) ont ensuite présenté des exemples réussis d'initiations sportives innovantes aux Jeux du Commonwealth de Birmingham 2022 Commonwealth Games et aux Jeux Mondiaux Universitaires.

Lors d'une autre session, Elena Portas et Patrick Massey de Portas Consulting ont discuté du retour social sur investissement avec les participants du Forum.

Le développement et l'éducation sont essentiels à de solides fondations et à un futur sain pour chaque sport. C'est formidable de voir que chaque année, notre atelier de travail attire davantage de collègues de FI et les discussions et les résultats sont réellement constructifs.

L'atelier de travail facilite une approche commune d'un grand nombre de FI dans la mise en oeuvre des projets d'éducation et de développement de leur sport. Ceci permet de gagner en efficacité en termes de ressources humaines et financières, d'assurer une certaine cohérence entre les sports et de maximiser ainsi l'impact des activités des FI dans leur ensemble.